UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha

C#

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2019-10-11

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今天研究了一下UGUI的图集生成,具体步骤就是设置Texture的Packing Tag名称,并且Sprite Mode设置成Single。

突然想,我们安卓纹理一般使用ETC1+Alpha来做压缩处理的。Sprite Packer是否支持?

默认是ETC2 8bit

可是无论我怎么设置,安卓平台下图集显示格式一直都是ETC2 8bit, 怎么就不能是ETC1呢?

几经折腾,发现按照如下步骤就能解决了:

步骤一:Build Settings

在BuildSettings中设置ETC1(default)
Unity 5.3.5

这一步十分关键,可以说太潜规则了!也不知道是不是Unity 5.3.5的一个BUG!

步骤二:小图设置ETC1透明分离

所有的小图的安卓设置成ETC1(Split Alpha Channel)

步骤三:完成了

这时候打开Sprite Packer,执行Repack; 或者直接播放一下游戏,再打开Sprite Packer查看图集,已经变成了ETC1了。

成功变成ETC1

Unity 5的ETC1处理真赞!

作者:陈小霖GO