三句话搞定Unity3d内新建Txt并保存数据
第一步:组路径,包含.Txt后缀
第二步:判断没存在则新建,用CreatText,首次用SteamWrite写入
第三步:WriteAllText 保存字符串
private void SaveAsLocalFile(string key) { string fullPath = string.Format("{0}\\{1}.txt",Application.dataPath,key); string t = string.Format("{0}\r\n----------------------\r\n", PlayerPrefs.GetString(key)); if (!File.Exists(fullPath)) { StreamWriter sw = File.CreateText(fullPath); sw.Write(t); sw.Close(); } else { File.AppendAllText(fullPath, t); } }
原文地址:https://www.jianshu.com/p/4836786fe7a2
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