Unity使用Cinemachine和Timeline入门

C#

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2019-8-30

Cinemachine 是Unity2017新版出的一个相机管理工具,也就是说咱们用它可以制作出许多电影和动画,也可以让游戏变得更加有代入感。今天,我们就来尝试一下吧。首先我们一起来看一下这个Demo的演示把!

Unity cinemachine_demo

好了,咱们废话不多说直接进入主题吧!

1. 首先一定要注意,只有2017.1之后版本的Unity才可以使用Cinemachine,我这里使用的是版本2017.3。新建一个项目,我这里把它命名为Cinemachine_Test。

2. 如果没有模型的话,可以去Asset Store上面下载Adam Character Pack并导入进你的项目当中。

Adam Character Pack                                           

3. 下载Cinemachine并导入进你的项目中。

Cinemachine

4. 在Adam角色文件夹当中选择一个角色,我选择了Lu,因为够帅气。然后在层级窗口中新建一个3d Plane,把坐标Y轴设置成0。

Lu&Plane

5. 在层级窗口中选中Main Camera,然后在面板中点击“Add Component”,搜索”Cinemachine Brain”

Cinemachine Brain

6. 点击菜单栏中的Cinemachine下拉后,点击Create Virtual Camera。

Create Virtual Camera

7. 选中CM vcam1,把Lu拖进面板当中的Follow,再把相机调整到角色的前面对准他

Follow

8. 给plane换一个材质,让他看起来有点辨识度。在层级窗口选择Plane,在旁边的面板中把材质换成一个较深的颜色,并把Scale放大10倍。

Plane

9. 再增加一个虚拟相机,操作和第6步一样。

Create Virtual Camera

10. 选中刚刚创建的那个虚拟相机,把Lu层级下的Body拖进Look at中,并调整相机位置。

Look at

11. 创建一个脚本让Lu走起来。

脚本

12. 现在,我们就可以用Timeline把这两个相机结合起来了。点击菜单栏上的Windows下拉,点击Timeline。然后把Timeline视窗拖至最下面。

Timeline

13. 在层级窗口新建一个空物体,并重命名为Timeline

timeline

14. 点击Timeline窗口中的create,然后点击保存。选中框中内容并删除。

Timeline

15. 点击Add下拉菜单,并选择Animation Track,然后把层级窗口中的Lu拖进选项框中。

Animation Track

16. 右键点击红色部分,出现菜单,选中Add From Animation Clip,并双击Lu_Walk动画。

Add From Animation Clip

17. 把动画拉长

Add From Animation Clip

18. 把层级窗口中Main Camera相机拖进Timeline窗口左边部分,出现菜单栏,点击Cinemachine Track。

Cinemachine Track

19. 右键上面红色区域,选中Add Cinemachine Shot Clip。

Add Cinemachine Shot Clip

20. 点击上图红色区域,把层级窗口中第一个相机拖进右边面板中的Virtual Camera中。

Virtual Camera

21. 重复19步。

Add Cinemachine Shot Clip 

22. 重复20步,把第二个虚拟相机添加进面板中

Virtual Camera

23. 点击小箭头让我们看看效果吧

效果

这个小demo到这里就结束了,是不是很有趣呢。当然Cinemachine还有很多功能等待我们探索。

基于这个Demo,我又给他加了一个相机,让我们看看吧!当然你也可以自己捣鼓一下哦。

Unity cinemachine_demo

Ok,今天的入门教程就到这里,如果你也是Unity爱好者,那么就来关注我吧!

作者:老甲说游戏