在区块链上编程:DApp 开发实战——来写个竞猜游戏吧
导读:
本文旨在引导对 DApp 开发感兴趣的开发者,构建一个基于以太坊去中心化应用,通过开发一款功能完备的竞猜游戏,迈出 DApp 开发的第一步,通过实例讲解 Solidity 语言的常用语法,以及前端如何与智能合约进行交互。
如果正在阅读的你,从未接触过 DApp 开发也不要紧,可以先阅读【区块链上编程:DApp开发简介】进行前置知识补充。
随着加密猫、FOMO3D 等游戏的火爆,去中心化应用在游戏领域遍地开花,下面就带着大家一起开发一款简单有趣的 DApp 游戏,帮助大家熟悉 DApp 开发。
本 DApp 实现的合约功能:用户从 0-6 的数字中,任意组合三位数进行投注,合约计算出 3 位随机数,根据随机数的组合规则分别给予用户不同倍数的奖励,如随机数为 AAA ,A 等于 6 则奖励至少 20 倍投注金额,即奖池所有余额;A 不等于 6 则奖励 5 倍投注金额;随机数为 AAB,则奖励 2 倍投注金额;随机数为 ABC 则不奖励,同时用户可查看奖池余额和个人投注记录。
合约编写
可以看出合约需要实现用户投注、生成随机数、发放奖励、奖池余额查询的功能,接下来编写我们的合约代码。
新建Lottery.sol
合约文件,声明合约版本,^
表示合约编译版本为 0.4.0 至 0.5.0(不含 0.5.0)。
pragma solidity ^0.4.0;
定义合约基本内容,同时声明最低投注金额。
contract Lottery { uint public betMoney = 10 finney; }
生成随机数,通过区块难度block.difficulty
和内置函数keccak256
生成随机数,在EVM
中常用的数据存储位置:memory
、storage
,函数的参数、返回值默认存储在memory
中,状态变量默认存储在storage
中,我们可以通过声明memory
、storage
改变默认存储位置,两者的存储都需要消耗gas
,但storage
的开销远大于memory
。
contract Lottery { ... function generateRandomNumber() private view returns(uint[]) { uint[] memory dices = new uint[](3); for (uint i = 0; i < 3; i++) { dices[i] = uint(keccak256(abi.encodePacked(block.difficulty, now, i))) % 6 + 1; } return dices; } ... }
获取合约余额,address
类型比较重要的成员属性主要有balance
、transfer
,分别为获取地址余额、转移eth
至该地址,默认eth
单位是wei
。
contract Lottery { ... function getBankBalance() public view returns(uint) { return address(this).balance; } ... }
用户投注,投注方法需要使用payable
关键字描述,用来表示可以接收eth
;通过msg.sender
和msg.value
获得交易发送者地址和当前交易附带的eth
。通常使用require
来校验外部输入参数,当判定条件为false
时,则会将剩余的gas
退回,同时回滚交易;assert
则用来处理合约内部的逻辑错误,当错误发生时会消耗掉所有gas
,同时回滚交易。
contract Lottery { ... function bet() public payable { uint amount = msg.value; require(amount >= betMoney, 'bet money not less than 10 finney'); require(address(this).balance >= amount * 20, 'contract money not enough to pay reward'); uint[] memory dices = generateRandomNumber(); require(dices.length == 3, 'dices illegal'); address addr = msg.sender; bool isReward = false; uint reward = 0; if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] == 6)) { isReward = true; reward = address(this).balance; } else if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] != 6)) { isReward = true; reward = amount * 5; } else if ((dices[0] == dices[1]) || (dices[0] == dices[2]) || (dices[1] == dices[2])) { isReward = true; reward = amount * 2; } if (isReward) { addr.transfer(reward); } } ...
定义事件,通过合约内部触发事件,web3 监听到事件回调进行相应逻辑处理,从而进行页面 UI 更新;同时前端也可以通过对应事件名称获取日志信息。
contract Lottery { ... event BetList( address addr, uint amount, bool isReward, uint reward, uint[] dices ); function bet() public payable { ... emit BetList(addr, amount, isReward, reward, dices); } ...
与合约进行交互
至此,我们已经写完了合约代码,前端页面实现就不在此赘述,主要介绍如何使用 web3 与合约交互,这里使用到的 web3 版本是 1.0,web3 1.0 和 0.2x.x 的 API 调用方式差别较大,1.0 的 API 支持异步调用。
安装 Metamask 浏览器插件后,会在浏览器页面内注入一个 web3 实例。检测页面中是否存在 web3 实例,如果不存在则连接自己的实例。
import Web3 from 'web3'; if (typeof web3 !== 'undefined') { web3 = new Web3(web3.currentProvider); } else { web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider(NODE_NRL)); }
传入合约 ABI,合约地址,实例化合约对象。
this.contract = new web3.eth.Contract( CONTRACT_ABI, CONTRACT_ADDR, );
调用合约中的投注方法,通过try catch
可以捕获到 Metamask 弹窗取消交易操作。
userBet = async () => { try { await this.contract.methods .bet( ... ) .send({ from: ACCOUNT, value: MONEY, }); } catch (error) { ... } }
查询记录的日志,可以通过指定事件名称、区块高度及过滤条件来进行日志查询,值得注意的是,在合约内不能查询到日志信息。
queryEvent = async () => { const event = await this.contract.getPastEvents( EVENT_NAME, { filter: {}, fromBlock: 0, toBlock: 'latest', } ) }
功能拓展
比如修改用户投注金额及充值这类敏感操作,就需要管理员的权限来进行操作。同样地,我们也可以拓展赞助商的功能,通过充值奖池的累计金额排名来展示赞助商的广告,这里就不做展开了。
定义修饰器,在构造函数里设置管理员地址,将创建合约的账户设置为管理员。
contract Lottery { ... address public owner; modifier onlyOwner() { require(owner == msg.sender); _; } constructor() public { owner = msg.sender; } ... }
实现修改投注金额的功能,仅管理员账户可触发。
contract Lottery { ... function setBetMoney(uint _betMoney) public onlyOwner { betMoney = _betMoney; } function deposit() public payable onlyOwner {} ... }
总结
当前随机数的实现通过链上信息生成,这种生成随机数的方式容易受到不诚实的节点攻击。下一篇文章将通过多个实例介绍相应的第三方工具库的使用(Oricalize、SafeMath、OpenZepplin),生成安全的随机数。
参考资料
前置文章:
文 / ielapp
一个简单的程序员编 / 荧声
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